CDL Oficial

Top Meta Classes

Meta oficial de staff para BO7. Aqui solo salen las 2 armas top: M15 y Dravec.

Clases meta oficiales

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WPN/M15 STATE/READY
Loadout 1 REF/M15-01

M15 Mod 0

VIEW/WEAPON M15
Cargando modelo 3D...
Contexto competitivo: AR de control para media/larga distancia. Prioriza estabilidad de recoil y consistencia para jugar anclas y cortes de mapa. No hay pick-rate oficial publico por arma en CDL.
Attachments
Barrel 16.5 Fusion Barrel (alternativa: 20 Delta-F2 Barrel).
Muzzle Sin muzzle competitivo para AR (muzzles AR restringidos).
Magazine Backline Flip Mags o Extended Mag segun pacing.
Stock Wander-3v Stock (alternativa: No Stock en setups agresivos).
Grip Hexcut Grip (alternativa: Field Agent Grip).
Pro Notes
  • Se mantiene el formulario en 5 slots, pero en M15 el slot muzzle va vacio en competitivo.
  • El ajuste real de la clase se concentra en barrel + magazine + stock + grip.
Core Stats
Rol Anchor / lane control.
Prioridad Recoil control + consistencia.
Tradeoff Menor entry speed frente a SMG.
Mapas Hardpoint y Control con lineas largas.
No hay tabla CDL oficial publica por attachment con TTK fijo; los breakpoints varian por parche, distancia y hitzone.
WPN/DRAVEC45 STATE/READY
Loadout 2 REF/DRAVEC45-02

Dravec 45

VIEW/WEAPON DRAVEC45
Cargando modelo 3D...
Contexto competitivo: SMG para entry/refrag corto. Se busca movilidad sin perder control de primer rango en fights de punto. No hay pick-rate oficial publico por arma en CDL.
Attachments
Barrel 14 Verse Barrel (alternativa: 19 EAM Horizon Barrel).
Muzzle Hawker Hybrid .45 Muzzle (alternativa: Suppressor).
Magazine 30 Round Fast Mag (alternativa: Extended Mag).
Stock Serval Q-Step Stock (alternativa: No Stock).
Grip Herald-Z1 Grip (alternativa: Quickarm Grip).
Pro Notes
  • Si el mapa exige velocidad de entry, suele priorizarse No Stock + Quickarm.
  • Para consistency en tradeos, se mantiene Serval + Herald-Z1.
Core Stats
Rol Entry / close-range pressure.
Prioridad ADS + sprint-to-fire + control corto.
Tradeoff Pierde valor en lineas largas frente a AR.
Mapas Hardpoint y fights de rotacion corta.
Los breakpoints reales dependen del parche y del multiplicador por hitzone; no hay tabla CDL oficial publica por accesorio.